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FM足球经理几个位置的重要属性中场篇(上)

2024-07-04 23:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:本篇的中场是包括DM(后腰)/ WB(边翼卫)线到CM(中场)/ ML(R) (边中场)再到AMC(前腰)AML(R) (攻边锋)共三条线的,位置多且有的位置可以替代,可以说非常灵活多变。

没想到这个系列还有不少朋友喜欢看,拖了这么久没写实在有些对不住。一是fm22刚出,开了个新档玩了荒废了许多时间,二是中场这里需要写的东西确实复杂,而且中场是执行战术的核心,属性重要性和战术安排直接相关,再就是每代fm游戏引擎里对各个属性的参数都会有微调,所以这里说的就只是我玩过的20,21,22三代总结的一些规律。(说实话找共性挺难的,20 和21的中场改变很大,22和21也感觉有一点区别)

加上还有不少朋友或者是新人玩家对战术安排有些迷惑,本篇就结合常见的4后卫战术配合中场篇聊聊。

首先是我个人很喜欢用的阵型4312收缩,如下图。

4312

这个阵型的问题在于没有边锋,所以不好打龟缩的阵地,边路的突破完全靠中场,前锋和边后卫,所以进攻宽度不够。实际上不是一个进攻非常强力的阵容。

但是我很喜欢用的原因就是它的优点,非常灵活。把中间的防守职责的中场拖到后卫线,进攻型边后卫再往前拉一条线,就是经典的3412了。而且和其他有边锋的阵容比如常见的4231或者是20里的神阵4123,完全可以把一个突前拉边打内锋,中场微调一下职责就行。经常玩fm或者经常看球的朋友应该都明白伤病对球队的影响,这样灵活的阵型方便随时根据伤病和球员,对手状态调整,在fm里面对漫长赛季和密集赛程轮换非常好用。

图为由4312改成的3412

在我这个4312阵容中核心的进攻球员其实就是攻中场和两个全能中场,当然居中的防守球员也可以设置成拖后组织防守,这样也能参与进攻,本质上进攻依赖对方定位球打反击和自己的定位球高手制造定位球机会。好处就是这个阵容里没有哪个球员是不可取代的,替代球员很多也好找,根本不怕豪门勾引或者经纪人涨薪。

而且这个阵型防守很强,唯一的防守弱点在于边后卫因为有时候要插上进攻,所以防守有可能失位,但是中后卫和中场甚至门将都能给到支援,可以说是一个防守很强的阵容。针对对方边锋进攻核心完全可以让中场靠近边路的球员去贴身盯防,配合边后卫进行包夹,游戏里姆巴佩,萨内都很难突破两个无名之辈这样的联防。

在上述4312阵容里,进攻核心任务是前腰,也就是amc位置的球员负责的。amc的关键属性是才华,传球,跑位,技术,决断。

由于是战术中第一进攻组织核心,才华必须高,一般17左右才行,在我这个阵型里由于进攻整体缺少边路,所以更加依赖中路的直塞和过顶妙传,这些东西非常吃才华。在一些进攻强力的阵型中对单个球员的才华要求其实不用特别高。

球队最需要有才华球员的位置就是amc,因为通常这个位置的球员职责是球队第一进攻组织核心。才华和决断对进攻组织至关重要,而才华是导致球员能看到并制造机会的最关键属性。

传球,技术在前面后卫篇出球后卫中有提过,中场球员基本场均传球70-80脚,如果这两个属性低了,那后果自然是把球拱手相让。传球一般14-15是顶级中场的底线,略低一些其实也能用,但是需要战术配合,比如降节奏,这些都需要各位教练具体情况具体分析权衡利弊。技术要求略低一些,毕竟技术看fm文档描述就是一个盘带,传球,停球,射门,任意球,角球的辅助参数。

第二个阵型是常见的4123,也就是fm20里的神阵,如图

4123

确实非常好用,球场上几乎没有弱点,全能阵型,就是吃球员能力。唯一的缺点就是中前场的6个球员轮换弹性差,不好找替代品。

在4123里,除了4个后卫和门将和两个中前卫,在中场其他位置,拖后中场,两个边锋,都是很难找到合适球员的。因为4123的进攻组织任务没有核心人员负责,所以所有中前场的才华要求都不能太低,除非战术安排刻意打造一个进攻重点,比如某个边路。

4123的主要进攻手段是拖后长传直接找前锋和边锋打反击(这里因为有边锋的存在反击种类更多),依靠三中场的优势绞杀后直接出球快速攻防转换,还有就是阵地推进高位压迫后回做中场远射放冷箭,也可以边路突破内切传中。攻击手段较4312丰富,但是球员要求更高。

这里简单提一下4123里三中场的重要属性(按重要度大致排名):工作投入,传球,视野,抢断,速度,技术,才华,防守站位,无球跑动,集中,远射,决断,强壮。其中工投是必然第一,后面的属性排名仅供参考,毕竟战术可以让球员分工。综合来看,中场球员其实不怎么吃身体属性,更吃精神属性和技术属性,这就给我们免签老将,给他们发挥余热的空间。

4123的两个边锋的重要属性是:传中,速度,盘带,才华,无球跑动,决断,团队合作,射门,灵活,远射。就算是内切型边锋,传中也是很重要的属性,失去了传中,边路的威胁只有突破,被针对了就有可能没了。所以内锋我一直不喜欢用,只是在主力伤病的情况下让其他人客串这个位置的时候才出现在战术板上,可能内锋需要搭配伪九和拖后前锋,可惜这两个角色我战术板上用的很少,这点具体在前锋篇再提。

传中能力强直接让边锋多了一种进攻手段,这个对球队进攻的提升是最大的,一般传中13以上就是有传中了。

边路球员其实反而没有中场要求那么高,那么全面了。速度盘带灵活,这三个属性决定了能不能突破,一般这三个属性有两个16+就可以了,有3个16+就随便过人。但是过人不是进攻,所以还要看团队合作和决断,这些决定了边锋会不会把机会让给位置更好的队友,游戏里很多边锋都是独比,就是不传要么射门将,要么打立柱。有14的合作和决断就可以大大减少这种让人血压飙升的场景,某种意义上对玩家的健康有益。

另一种常见的4后卫阵型是424,这个阵其实思路非常简单,就是走两边,中间堵住就行。所以才有经典424try,进攻主要靠边路和双前锋跑起来追球,边路球员除了才华要求比4123的球员要求略高一些,其他并无不同。中场剩下两个则是在工投的基础上更重视防守属性,某些缺人的时候也可以高工投后卫来客串,传球精准度甚至都没那么重要了。

但是这个阵容问题其实非常明显,就是强度非常大,对球员身体素质要求高,老一些的上去就是漏勺,还很容易出现伤病。防守其实也没有容错率,就是对位一对一,不存在区域联防,单点被突破就等同于全线被突破,所以防守上必须造越位。

424

442与424的区别就是两侧的边锋回撤,但是因此打法丰富了一些,不仅仅是可以走两边,还可以和边后卫穿插打肋部,相对灵活,具体整合到下一篇阵容变化与剩下的三后卫阵型。

442

总结一下,本篇提及的中场各位置和关键属性,属性次序及一般重要性(仅供参考,以实际战术安排为准):

边路:传中>13,盘带>15, 速度 > 14, 灵活 > 15, 技术 > 14, 团队合作 > 12, 决断 > 12, 无球跑动 > 13,才华 > 13

前腰(amc): 才华 > 16, 传球 > 15, 视野 > 14, 决断  > 13, 无球跑动 > 14, 技术 > 12

全能中场(bbm):  工作投入 > 16, 传球 > 14, 抢断 > 12, 无球跑动 > 13,远射 > 10, 前场进攻 > 12

后腰-拖后组织(dlp) : 工作投入 > 16, 传球 > 15, 视野 > 15, 决断  > 13,防守站位 > 12

总体可见,除了边路需要速度和灵活上的身体素质,中场其实不太吃身体属性,弹跳,强壮,速度,爆发这些都属于锦上添花,身体素质上的劣势在中场是完全可以应用战术弥补的,而工作投入是决定中场的跑动范围和球场影响面积,这是中场的核心职责。其他技术和精神属性则需要看具体球员战术安排。

这一篇主要是常见4后卫阵型中场的选择,下一篇会主要根据三后卫阵型中场特点来分析,并把一些阵容的微调和临场变化分享一些心得。

plus:可能之后会考虑以视频形式呈现,毕竟字数有点多



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